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  • 骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——联机测试

    小编注:由于前段时间在Telaworlds官方论坛上爆出了本不为人所知的亲友测试,引起不小轰动。官方特更新了本周日志,详细介绍了整个联机测试阶段的计划。大家可以放心的是,公开测试离我们也不远了。小编已经得到官方明确答复,会有一批骑砍2的联机测试KEY赠送给中文站,中文站也会按照要求挑选出一批为骑砍做出贡献卓越的中国玩家参与到公开测试中。 
     
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    卡拉迪亚的战士们,大家好!
     
    今年早些时候,我们曾宣布会举行一次《骑马与砍杀:霸主》(以下简称《霸主》)的多人联机测试活动(详见2019年3月28日《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(102)——多人游戏:冲突模式)。这种模式在前作《骑马与砍杀:战团》就有过成功的先例,对于游戏现阶段的开发来说,不仅对游戏本身有巨大的价值,对整个社区也有着积极的推动作用。目前我们的准备工作进展得相当顺利,是时候将它分享给大家了。
     
    测试准备工作的第一阶段就是让开发者可以和玩家一样,能在家里自己下载和体验游戏。而对我们开发者来说,尽管在办公室和在家里进行测试的游戏版本一模一样,但玩起来的感觉却天差地别。这种测试体验对我们大家来说真的是非常令人兴奋的!
     
    在确认一切正常后,接下来我们邀请了一些自己的好友和家人进行内测。通过这次亲友邀请测试,我们不会再担心游戏和服务器是否能按预期正常运作,我们确保了我们的游戏能为大家提供一次完美的游戏体验。无论如何,我们做这一切都是为了能邀请更多的社区成员参与到游戏测试中,并为此打下基础。
     
    在进行这些工作的同时,我们还在开发游戏必要的基础系统,并一直不断地对游戏进行完善以确保参与测试的人能获得流畅的多人游戏体验。我们创建了用于游戏联机的匹配系统,还有用于分配服务器以及监控其性能的服务器系统。不仅如此,我们正在研究的数据系统可以允许我们从比赛中收集数据并且进行分析,帮助我们在之后的游戏开发中做出更明智的选择。除了收集数据外,我们一直在思考如何用最好的方式获得玩家的反馈并且将其付诸实际。为此我们做了专门的问卷系统,并创建了特殊的论坛版块。
     
    正所谓水到渠成,从这周开始,我们将邀请更多的社区成员参与到我们的内测。我们认为这会是这个阶段对游戏最有成效的测试手段。玩家们对我们的前作有更全面的认识、理解和游戏经验,这些集体的智慧都能让我们受益匪浅。当然,这也是为了表达我们对这些玩家的感谢和肯定,感谢他们这么多年来一直给与我们游戏持续的热情和关注。
     
     

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    来自“Unity”工会的朋友们在封闭测试时的一张合影
     
    由于这次内测属于整个测试的早期阶段,我们决定将玩家数量尽可能控制在较小的范围内,让我们能够与参与测试的玩家直接进行沟通,更好地利用他们的反馈来改进《霸主》的多人游戏,尽可能将其做到最好。由于游戏的功能和内容还远未达到完全完成的程度,这些早期的测试往往都更注重于测试游戏的系统和机制。而这次联机内测主要目的是为了衡量游戏是否已经足够稳定,是否已经做好准备迎接人数更多,范围更广的公开测试。
     
    当这次封闭内测结束之后,我们计划将过度到公开测试。这意味着将会有一大批玩家被允许进入游戏并参与游戏测试。届时我们将发布公告详细说明玩家参与的方式。而在那之前,我们希望你们能够了解我们的用心良苦,我们已经向发售游戏迈出了第一步,是的,经过这么长时间的等待后,《霸主》终于快要到收获的季节了!
     

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    冲突模式——一种6V6的团队PVP竞技模式
     

     

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