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  • 骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——行为与后果

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    卡拉迪亚的战士们,大家好!

     
    《骑马与砍杀2:霸主》允许玩家在游戏里进行一些敌对甚至犯罪的行为。但如现实生活中一样,这些行为都会产生后果。虽然与敌军进行野战或者攻城是更常见的敌对行为,但本周的日志我们会重点介绍一些玩家会碰到的非常规敌对行为以及这些行为有可能产生的后果。
     
    劫掠村庄
     
    让我们先来看看《骑马与砍杀》老玩家们最熟悉的敌对行为:“劫掠”?!镀锫碛肟成?:霸主》(以下简称霸主)的劫掠机制建立在骑砍系列前作的基础上,但功能更完善,整个系统运行上也有不小的改进。
     
    玩家可以肆无忌惮地对中立或敌对村庄进行洗劫以霸占村民的财产。当玩家解决掉村庄的民兵后,“劫掠”行为并没有因此而停止,实际上它仍在战役地图上继续进行,直到这座可怜的村庄的所有财产被玩家掳掠干净。当玩家遇到威胁或有其他任务时,也可以随时停止
    劫掠行为并将部队转移,能拿多少是多少。不过被洗劫的村庄就没那么走运了,一旦被洗劫一空,村庄需要等待一段时间才能重新恢复生机。
     
    强制征兵
     
    《霸主》允许玩家能够不顾村民的意愿强制征募他们加入你的部队。由于这种胁迫行为并不那么友好,通常需要等待一段时间才能完成征募。如果玩家部队中有角色的“诡计”技能等级很高(详见2018年12月17日的《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(90)——说服系统),强制征兵并不会遭遇抵抗,反之则很有可能受到村民们激烈的反抗。一旦事态升级,玩家就必须进行选择:放弃强制征兵还是腾出手来教训这群莽夫。如果选择退让,整个争端都会完全平息玩家也能全身而退不受任何惩罚。
     
     
    强征补给
     
    从村民手中强制征收补给是最不具侵略性的一种敌对行为。村民们往往会乖乖双手献上,除非他们确认你的部队并不是他们民兵的对手。强征补给同样需要花费一段时间,而且收益比起劫掠行为要低很多。不过这种行为带来的惩罚也是最低的。
     
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    袭击或威胁村民和商队
     
     
    显而易见的是,敌对行为不仅仅针对定居点(之前翻译为聚落,详见2018年12月7日的《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(88)——聚落项目》,战役地图上活动的商队以及村民部队也会成为目标。玩家可以对其进行袭击、抢劫甚至强制征募他们。不仅如此,一旦这些手无寸铁之人被威胁后选择投降,玩家便可以直接访问他们的库存,任意挑选战利品。和在定居点进行的敌对行为一样,不同的敌对行为根据其严重性造成的后果也不一样。直接袭击是最恶劣的挑衅行为,相比起来只是拿走些财物就显得没那么严重了。
     
    敌对行为的后果
     
    如果你与目标王国没有战事,正处于和平期,敌对行为会被认为是一种犯罪勾当,它会提高你在当地的罪恶度。一旦你的罪恶度超过某个等级,便会导致这个王国对你宣战。不过亡羊补牢,犹未为晚,你可以通过支付赔偿金来进行赎罪,降低你的罪恶度从而避免最糟糕的事情出现。
     
    不过除了战争的威胁,敌对行为还有许多其他后果。无论程度如何,敌对行为都会直接降低你与当地居民以及当地“名门”(特定NPC群体,玩家可以通过其招募特殊高级部队。详见2018年6月3日的《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(61)——征兵系统》 的关系。此外,如果玩家为这个王国效力,会直接影响你与君主的关系,使你失去支持。最后,如果玩家是这个王国的统治者,则会使你在自己领地的影响力进一步被削弱。
     

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